Blumer art Interativa

EMPRESA UCRANIANA LANÇA MESA INTERATIVA 4K À PROVA D´ÁGUA


Se você estava esperando uma mesa interativa com alta definição de imagem, alto poder de processamento e tela à prova d´água, agradeça à empresa ucraniana Kodisoft Interactive Restaurant Technology. 

Batizada de Interactive Restaurant Technology Tablet - ou, simplesmente, IRT Table -, a nova versão do equipamento possue proteção antichoque, resolução 4k e ilimitados pontos para interação multitouch

Além de ler o menu e realizar pedidos, a mesa - personalizável e integrada às redes sociais - também permite aos consumidores pagar a conta, jogar e acessar conteúdos diversos. 

Já o estabelecimento - cujo investimento no produto é recuperado de seis a dez meses - pode controlar os pedidos, solicitar feedback dos clientes e gerenciar as informações das mesas interativas a partir de um único terminal (como um tablet). 





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CAFETERIA APOSTA EM GAME MOBILE DE REALIDADE AUMENTADA PARA ESTIMULAR MOVIMENTO

Lançado na semana passada, "Pokémon Go" gerou 7,5 bilhões de dólares em apenas 48 horas aos cofres da Nintendo

Já tem empreendedor surfando na onda do "Pokémon Go", na terra do Tio Sam. Trata-se da cafeteria-laboratório Huge Café, da agência digital homônima, localizada entre duas "pokéstops" (espaços onde os jogadores podem reabastecer suas pokébolas e outros itens). 

Para intensificar o movimento no estabelecimento, a Huge instalou ali algumas "iscas", denominadas como "lure". Assim que o cliente captura um "pokémon", ganha um brinde. 

Segundo o diretor de criação da Huge, Derek Fridman, o lure será ativado diariamente, a fim de que novos personagens apareçam na cafeteria. 

Assim, por meio dessas iscas, o número de clientes e a quantidade de clientes no local serão analisados com o objetivo de "verificar os efeitos da utilização da mecânica dos jogos como forma de atrair o público consumidor", ele explica. 

A nova febre Pokémon

A franquia de mídia criada em 1995 pelo japonês Satoshi Taijiri e eternizada por Pikachu e companhia animada saiu do limbo e retornou com tudo recentemente, na quarta-feira passada (6). 

Game mobile, o "Pókemon Go" - por enquanto lançado somente em três países (EUA, Austrália e Nova Zelândia), para as plataformas Android e iOS - já se provou uma aula de interação, fruto de um aproveitamento bem pensado da tecnologia de realidade aumentada. 

Funciona assim: utilizando-se da câmera e do GPS de seus smartphones, os jogadores têm a missão de caçar e treinar os pokémons espalhados pelo mundo real: ruas, avenidas, parques, museus, prédios públicos e comerciais... enfim, em praticamente tudo quanto é tipo de local. 

Inclusive, nessa terça-feira (12), o Museu do Holocausto, em Washington, emitiu um comunicado pedindo aos visitantes para pararem de caçar pokémons por lá. 

Para se ter uma ideia financeira do fenômeno, o "Pokémon Go" fez a Nintendo, em apenas dois dias, aumentar seu valor de mercado em mais de 7 bilhões e meio de dólares, de acordo com a consultoria App Annie.



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OS 6 MANDAMENTOS-CHAVE PARA ATRAIR, ENGAJAR E IMPRESSIONAR O SEU PÚBLICO EM EVENTOS

No detalhe, a festa realizada pela agência MRY em um dos festivais que mais entendem o espírito dos millennials

"Millennials", "geração Y" ou "geração da Internet"... 

Nos Estados Unidos, de acordo com a Fortune Magazine, esse grupo - pessoas nascidas de 1980 para frente - já é responsável por um terço da força de trabalho no país.  


Já em nível global, segundo a pesquisa "Milenial Careers: 2020 Vision", vai representar mais de um terço dos trabalhadores até 2020. 


Por si só esse cenário já implica um desafio e tanto para as marcas que desejam atrair seus respectivos públicos, principalmente em eventos. Afinal, estamos falando de pessoas dispersas mas amplamente conectadas. 


Sandra O´Loughlin, da Event Marketer, recentemente escreveu um post repleto de dicas úteis para contornar tais desafios, estimulando o engajamento, com base em experiências bem sucedidas de empresas como NetApp, American Express, IBM em ações de live marketing.



"Um cenário perfeito para selfies está se tornando um dos novos cartões de visita dos eventos que recebem millennials" (Crédito: Event Marketer)
Os seis mandamentos-chave com relação ao público elencados pela jornalista são:

1º - fale com eles, e não para eles;


2º - faça o compartilhamento valer a pena;


3º - incorpore a interatividade;


4º - deixe-o escolher;


5º - apele ao seu lado tecnológico;


6º - pergunte sua opinião.


Entretanto, se fôssemos resumi-las em apenas uma só palavra, esta seria "interação". Algo que, no tocante à tecnologia, a Blumer domina. 


Confira aqui como a agência pioneira em interatividade tecnológica no Brasil, eleita uma das 100 empresas mais inovadoras do Brasil, pode ajudá-lo(a) a atrair, engajar e encantar o seu público. 



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EM AÇÃO INTERATIVA DE OOH, BLUMER TRANSFORMA PONTO DE ÔNIBUS EM ESTAÇÃO DE GAME

Pioneira em tecnologias interativas no Brasil, a Blumer - em trabalho assinado pela agência Fenicios - transformou no Rio de Janeiro parte do mobiliário urbano explorado pela Clear Channel, um das maiores empresas de mídia out of home (OOH) do mundo. 

Em um ponto de ônibus da capital fluminense, os estudantes do Colégio pH da Unidade Botafogo testaram suas habilidades em uma game interativo desenvolvido especialmente pela nossa equipe para a ocasião - que visava incentivar os adolescentes a conhecer o curso pré-vestibular da instituição de ensino. 

Ao final de cada partida, além da pontuação do jogo - parte da campanha "O pH ensina como" -, os alunos eram convidados a se inscrever no cursinho.

"Foi mais um trabalho de OOH bem sucedido que mostrou como o poder da interatividade tecnológica, quando bem trabalhada, gera curiosidade, engajamento e resultados fantásticos", resumiu a sócia-diretora da Blumer", Nanni Brandão. 


Confira abaixo o videocase da ação:






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