Blumer art Interativa

BLUMER É DESTAQUE DA REPORTAGEM DE CAPA DA INFOR CHANNEL

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Após ser avaliada como uma das 100 empresas mais inovadoras do Brasil pela revista Consumidor Moderno, a Blumer novamente é destaque na imprensa nacional. 

Em sua reportagem de capa, sobre realidade aumentada, a revista Infor Channel ouviu a nossa sócia-diretora, Nanni Brandão, sobre os rumos da tecnologia - uma das oito que mais afetarão os negócios em nível global até 2020, segundo o estudo Tech Breakthroughts, da PwC. 


A edição de julho da revista, que pode ser acessada gratuitamente (clique aqui), ainda traz matérias sobre computação em nuvem, internet das coisas (iOT) e segurança da informação. 



No destaque, trabalho com ênfase em realidade aumentada desenvolvido para a Mastercard no Congresso de Meios Eletrônicos de Pagamentos 

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O QUE A MOBIL FEZ PARA CHAMAR A ATENÇÃO NA FISPAL TECNOLOGIA


Em feiras de negócios mundo afora, o showstopper é um dos recursos de arquitetura promocional utilizados pelos expositores para chamar a atenção do público de uma maneira diferenciada, que realmente desperte sua curiosidade e conecte-o à marca. 

Por meio da agência C9 Comunicação, fomos contratados para oferecer uma solução tecnológica desse gênero para o estande da Mobil na Fispal Tecnologia - feira voltada ao setor de alimentos e bebidas, que começou nesta terça-feira (27) à tarde, em São Paulo. 

E o Power Touch Scan cumpriu seu papel.



Projeto especial desenvolvido pela Blumer, esse showstopper digital consiste em uma tela móvel sensível ao toque que, ao deslizar pelo trilho por cada um dos quatro nichos da estrutura, faz o conteúdo físico ganhar vida. 

Além disso, por meio do seu sistema touch, permite aos visitantes do estande interagir com as informações em destaque. No caso, a relação dos produtos da fabricante norte-americana de lubrificantes com questões como segurança, meio ambiente e produtividade.

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INCRÍVEL: NOVA TELA CURVA FLEX 4K DA LG TEM 77 POLEGADAS!


Se você é um entusiasta das telas curvas, prepara-se para o novo feito realizado pela LG - em colaboração com o governo da Coréia do Sul - , num investimento total de 110 milhões de dólares. 

Trata-se de um display OLED flexível de 77 polegadas. Transparente. E com resolução 4K.   



São 3.840 X 2.160 pixels, transparência na casa de 40%, e cuja estrutura pode ser enrolada em um raio de até 80 milímetros sem prejuízo à imagem. 

O equipamento, de acordo com a LG, pode ser utilizado para: sinalização digital, mesas inteligentes, realidade aumentada, espelhos virtuais, entre outros propósitos. 

Infelizmente, ainda não há previsão de o produto chegar ao mercado. L

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TOTEM DO SUSTO MOBILIZA PEDESTRES DESCUIDADOS NA FRANÇA


Em Paris, 4.500 pedestres são vítimas de acidentes de trânsito, segundo estatísticas oficiais. 

Logo, em vez de trabalhar apenas no socorro às vítimas, o Serviço de Segurança Rodoviária da França (DRIEA) em parceria com a agência ServicePlan da região, resolveu investir em uma campanha inusitada de prevenção. 

A partir de um totem digital interativo, pedestres que decidem cruzar o farol ou não atravessar na faixa são impactados por um alerta sonoro de freada brusca e suas reações, fotografadas pelo equipamento. 


Chamada de "Virtual Crash Billboard", a campanha estreou em abril na capital francesa - baseada numa pesquisa da Universidade de Estrasburgo que descobriu que, em 40% dos casos, os pedestres atravessavam a rua mesmo com seu sinal vermelho.

Sob as fotos (que igualmente estão compartilhadas em cartazes pelo país e no Facebook em prol da segurança nas ruas), após o flagra dos pedestres descuidados, é exibida a mensagem: "Não corra o risco de se deparar com a morte. Tome  cuidado ao atravessar a rua, respeitando a sinalização". 

Para se ter uma ideia, o vídeo já foi visto mais de 15 milhões de vezes no Facebook e quase 280 milhões no YouTube - o o qual pode conferir abaixo. 







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REALIDADE VIRTUAL AJUDA QUEM SOFREU AVC


O acidente vascular cerebral é uma das principais causas de morte no Brasil e a principal causa de incapacidade no mundo. 

Para ajudar a solucionar parte dos transtornos causados pela doença, pesquisadores da Universidade de Campinas (Unicamp) apresentaram recentemente, durante um congresso internacional, dois aplicativos de realidade virtual para smartphones voltados à reabilitação física de pacientes com limitações motoras.

Trata-se do e-Street, que permite ao usuário explorar virtualmente um ambiente urbano e situações como atravessar ruas; e o e-House, que, por enquanto, possibilita caminhar pela área externa de uma casa para treinar prevenção de quedas durante a simulação de subida e descida de escadas.

"Em breve também será possível acessar cômodos internos e simular atividades de vida diária, como abrir uma gaveta ou armário. Além do desenvolvimento constante da interface dos aplicativos, estamos investigando qual a melhor forma para interagir com alguns objetos dentro do ambiente virtual", explicou à imprensa o pesquisador Alexandre Brandão, idealizador do projeto.

“Diferentemente dos aplicativos de realidade virtual comuns, o e-Street e o e-House obedecem aos comandos físicos do usuário, o que permite a simulação de movimentos como a corrida, por exemplo”, complementou. 

A equipe de Brandão também está desenvolvendo, além dos apps, equipamentos para otimizar o funcionamento dos programas. 

Para caminhar pela e-Street, por exemplo, dois sensores de ultrassom são posicionados na região do tornozelo do usuário. Eles funcionam como um sonar capaz de registrar qualquer movimento que simule uma caminhada, enviando o registro para uma pequena placa controladora fixada na cintura do usuário, que por sua vez se comunica via Bluetooth com o celular posto dentro dos óculos de realidade virtual.



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VÍDEO 360° COMO CONTEÚDO EDUCATIVO PARA EVENTOS


A reunião anual da American Academy of Dermatology, em março, nos Estados Unidos, contou com um expositor que decidiu sair da mesmice e inovar na maneira de conscientizar os médicos sobre um problema que aflige a maioria dos adolescentes: as perturbadoras espinhas. 

Por meio de um vídeo em 360, cerca de mil visitantes do estade da Aqua Pharmaceuticals, a partir de um headset de realidade virtual (VR), novamente sentiram isso na pele (mas, dessa vez, em sentido figurado)

O material - de aproximadamente dois minutos - retratou o cotidiano de uma jovem nos corredores da escola preocupada, além dos olhares hostis, com comentários negativos sobre suas espinhas. 

"Foi uma experiência que realmente possibilitou à comunidade dermatológica saber quem somos e o que defendemos. Em vez de falarmos sobre a ciência, falamos sobre o paciente", resumiu à imprensa Jim Demaioribus, vice-presidente de marketing da empresa - que, em feiras, costumava dar enfoque a discussões técnicas sobre os produtos para estimular as vendas, distribuindo informações e os resultados de testes clínicos. 

"O que estamos realmente tentando fazer é elevar nosso perfil como uma empresa e estabelecer nossa marca dentro da dermatologia. Foi uma jogada de posicionamento da marca, integrada, em oposição a marcas de produtos específicos", completou Demaioribus.


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VESTUÁRIO: ADIDAS PARECE TER ENCONTRADO A SOLUÇÃO PARA O CAIMENTO PERFEITO


Provavelmente, você já deixou alguma loja de roupas com as mãos abanando por não ter encontrado um modelo que se encaixasse perfeitamente em seu corpo, certo?

Uma loja especial da Adidas em Berlim, a partir de uma tecnologia inovadora, parece ter resolvido esse problema comum entre muitos varejistas ao redor do mundo - aperfeiçoando a ideia de provador virtual


Em uma sala escura, a Kint for You oferece ao comprador a possibilidade de ter seu corpo escaneado por lasers e, assim, levar para casa um suéter 100% com as suas medidas. 

Além disso, a peça pode ser customizada pelo cliente, a exemplo de combinações variadas de cores. 

O processo como um todo leva cerca de quatro horas na loja, que conta com máquinas industriais de costura e uma equipe de costureiros, bem como máquinas para lavagem e secagem dos suéteres. 

Cada peça sai por volta de 215 dólares e, por enquanto, a ideia não ter previsão de chegada a outros países. 

Confira abaixo o vídeo de divulgação: 


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REALIDADE AUMENTADA: O QUE O CEO DA APPLE PENSA A RESPEITO

O chefão da Maça, Tim Cook
















"Estou animado com a realidade aumentada porque, ao contrário da realidade virtual, que cria mundos contidos, fechados em si mesmo, a AR permite que os indivíduos estejam presentes no mundo real, melhorando o está à sua volta", disse um animado Tim Cook, CEO da Apple, em entrevista recente para o veículo britânico The Independent

Empresa de capital aberto mais valiosa do mundo, a Maçã - de acordo com indícios apresentados pelo executivo nessa matéria, assim como patentes constantes sobre realidade mista - vem investindo nessa tecnologia ao desenvolver novos protótipos de produtos. 


Exposição interativa baseada em realidade aumentada (Blumer art. Interativa) 

“Pensamos que há muitas grandes coisas para os consumidores e uma grande oportunidade comercial", avalia Cook, que julga a RA uma ideia tão impactante quuanto o smartphone. 

"O smartphone é para todos, nós não temos que pensar que o iPhone é para um determinado mercado demográfico, ou país ou vertical: é para todos. Acho que a RA é grande assim, é imensa. Fico animado por causa das coisas que poderiam ser feitas e poderiam melhorar muitas vidas".  


Confira aqui a entrevista na íntegra. 




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EMPRESA JAPONESA CRIA MÁQUINA QUE MESCLA REALIDADE VIRTUAL E MARKETING OLFATIVO


O marketing olfativo é (mesmo que timidamente) uma das apostas das marcas para fisgar a atenção do público. Imagine, então, unir o potencial de um cheirinho a um equipamento de última geração com enfoque em realidade virtual?

Para quem já não se contenta "apenas" com a imersão provocada por gadgets como o Oculus Rift, uma produtora japonesa de jogos lançou durante o Japan Amusement Expo 2017, na semana passada, uma solução pra lá de inusitada.

Batizada de VR Sense, essa "cadeira multifuncional 3D" desenvolvida pela Koei Tecmo Wave, além da possibilidade de sentir movimentos, permite ao jogador também absorver aromas e variações térmicas - como calor, frio, chuva e neblina. 


Já há três jogos desenvolvidos para a traquitana - cujo funcionamento assemelha-se a de um fliperama, entre eles: GI Jockey Sense (em destaque, na imagem), uma corrida sobre cavalos; Horror Sense, de terror; e Dynasty Warrior, que permitirá "sentir o fogo e o calor de se estar no meio da guerra".  


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QUER BRINCAR DE PORTAL EM REALIDADE AUMENTADA?


Famoso por seus compartilhamentos criativos no YouTube, o desenvolvedor Kenny W. apresentou recentemente uma versão do game Portal para o HoloLens, o inovador headset da Microsoft - sobre o qual já escrevemos neste blog

Nessa demonstração, de menos de um minuto, você pode passear com um Cubo Companheiro exclusivo - e mais, sem te que atear fogo nele ao mudar de ambiente. 

Além da utilização das mesmas artimanhas do jogo - que reconhece qualquer superfície e simula a gravidade por meio de escadas - você também pode utilizar a arma de criação de portais. 

Confira: 

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COF, COF: O OUTDOOR INTERATIVO QUE DÁ SEU RECADO AOS FUMANTES


Segundo últimos dados divulgados pelo Ministério de Saúde, em 2015, mais de 10% da população é composta de fumantes. 

Já um estudo recente publicado nesta terça-feira (17) pela Organização Mundial da Saúde (OMS) e o Instituto Nacional do Câncer dos Estados Unidos aponta que o tabagismo vai matar 8 milhões de pessoas por ano, 80% em países de baixa e média renda. 

Motivos para preocupação, bem como estímulos para parar com o vício, não faltam. Principalmente por aqui, em território nacional - vide os problemas enfrentados pelo setor público de saúde. 

Prevenção, o melhor remédio

Em Londres, por exemplo, uma rede de farmácias resolveu passar sua mensagem, porém de uma forma tão inusitada quanto provocante. 

A campanha de Digital Out of Home (DOOH) - executada pela agência Apotek Hjartat - consistia em um painel com detector de fumaça, posicionado na calçada, que tossia ao flagar um fumante praticando o seu hábito nocivo. 

“A fumaça é um problema para as pessoas que fumam, se não agora, depois. Recentemente a Suécia adotou mensagens de aviso em todas as embalagens de cigarro. Por quê? Porque fumar não faz bem para você, você acaba não tendo muitos lembretes disso”, disse a porta-voz da agência responsável pela ação.

Confira o resultado: 



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